Indicaciones: los jugadores se dividen en 2 grupos, uno frente a otro
(aproximadamente 5 metros entre las dos líneas de jugadores). Cada grupo se numera, comenzando por el de la
izquierda de cada grupo, la botella se coloca en el centro del espacio entre
los equipos,
El director (a) llama un número. Los jugadores de cada lado que tengan ese
número corren hacia el centro y tratan de "robar" la botella y correr
de regreso a su fila. Si lo consigue,
anota dos puntos. El otro trata de
tocarlo antes de que llegue a su lado; si lo logra, un punto es para él. Si uno de los dos, toca la botella, aunque no
la tome, puede ser tocado y perder su punto.
Implementos: Una botella, o un palo con un trapo atado, etc.
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